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文明5的一些游戏心得(3)

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难度越高时,就越不建议建宗教建筑,因为你建立宗教建筑基本都在初期,生产力低下,造建筑要花很长时间,造其他建筑就晚了,就算你创立了宗教,开始可能享受到宗教的好处,但是之后其他国家的传教士和大预言家来了,把你城市的信仰改了,你前面的那点努力就全部白费了,文明5这个游戏是允许传教人员自由穿越边境的,除非你每个城市都用6个单位的军队把城市堵住,但是不可能一直保持这样,比如发生战争的时候。对于工人的使用,初期不应该让他们自动行动,这样容易被蛮族军队抓住,当土地建设的差不多时,工人会对一些边境的土地忽略,不去改良,这时就要手动命令工人去改良这些土地。一开始建城如果周围有大片的丛林地形,是很影响城市发展的,丛林只能砍伐,无法像森林一样还能利用,而且砍伐丛林的科技点比较晚,如果丛林有什么要开发的东西,比如奢侈品,只能等。

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文明5的一些游戏心得(2)

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之前说到间谍的作用是偷科技,不过间谍的作用不止于此,间谍更大的作用是刺探别国情报,也就是当外交官,文明5里很多国家都是变化很快的,不久前还和你是盟友,没过多久就要谴责你甚至要对你的国家发动战争,所以有外交官可以提前了解这些,另外刺探的情报有些和你的国家无关,比如他要对其他国家发动战争,如果你告诉那个国家的话,那个国家会感激你,外交官另外的作用就是增加你对这个国家的文化影响,使你更容易获得文化胜利,后期解锁全球化这个科技后,每个国家的外交官数量也可以算一个你在联合国的代表席位,你在联合国的代表数量就增加了,这样更容易获得外交胜利。当间谍派到城邦时,作用就是使得城邦成为朋友或盟友,不需要另外花费钱了,缺点是时间比较长。游戏里经常会有国家要求和你成为盟友,如果和你成为盟友的国家与很多国家敌对的话,那你也同样也会被那些国家敌视,所以对于这个要谨慎,没有盟友也比被许多国家敌视好很多。游戏前会有地形选择,如果你选了大洲,那一开始就要加强城防,尤其是周围的邻居里如果有好战的国家的话,如果是岛屿之类的,相对好一些,毕竟一开始,还不能渡海,就算解锁了光学,也只能渡过浅海,只有到文艺复兴时期才能进入远洋。之前说到地形,还有两种比较特别的地形,分布是沙漠和雪原冻土,这两种地形建立城市都不太好,食物也少,除非有奢侈品,不然建立城市也无法提高收入,不过这两种地形在游戏后期很有可能会发现石油,石油是游戏里一种战略资源,我认为是最重要的,石油可以制造战舰和飞机,这两种武器在战争里不管防守还是进攻都很有用。说到战略资源,游戏里还有其他一些战略资源,分别是马,铁,煤和铝,铝比较特别,就算本土没有这种资源,游戏后期有一个资源回收中心,这里可以得到铝资源。大部分奇迹,其实能够建造的都应该建造,区别只是优先度的问题,也就是先建造哪些,之前说的那些属于优先建造的,比如摩索拉斯王陵,很多人都建议不要建造,可是其实建造了这个有一个好处就是收入会增长,特别是伟人数量多了以后。建造奇迹最重要的还是生产力,一般都是在首都建造奇迹,所以那些增加生产力的建筑都要优先造好,自主和传统这两项政策里分别有一个提高生产力的条款,传统里的是专门针对建造奇迹的,还能加快乐度,宗教政策里也有一些增加生产力的方面。之前说到过意识形态,这是游戏后期会出现的,有三种,让你选一种,当你的旅游业绩比较低时,选择了以后就有可能碰到快乐度减少很多的情况,尤其是旅游业绩最高的国家的意识形态和你的不一样的时候,不过就算一样,也有可能碰到快乐度减少很多的情况,所以在选择之前,一定要提高旅游业绩。当游戏难度提升后,周边国家很容易发动战争,预知战争除了之前提到的用间谍探听以外,直接的方法就是看边境有没有其他国家的军队集结,另外还有一种方法,就是交换奢侈品时,通常不同种类的奢侈品只要数量都大于1,是可以直接交换的,如果这个国家不肯这样做,说明这个国家对你存在敌意,存在战争的可能。

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文明5的一些游戏心得

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最近一直在玩文明5这个游戏,发一些心得。

这个游戏最重要的就是增加人口,人口的数量和科技值以及城市的生产力都是正相关的,后两者是游戏胜利的关键,而且人口在游戏评分里所占的比重是最多的。而提升人口数量主要还是靠食物,比如农田以及渔业,另外还有社会政策,以及宗教和奇迹里有一些相关的,人口增长有一个副作用就是快乐度下降,如果快乐度为负则影响所有方面,所以必须把快乐度保持在正值,方法有增加奢侈品种类,以及传统,自主,探索,商业这些社会政策还有意识形态以及奇迹里都有一些提升快乐值的,说到社会政策就要说到文化值,每项社会政策都是按照文化值的大小来解锁的,文化值主要是靠建文化建筑来获得的,文化值还有一个作用就是土地面积的扩张。游戏里每一个国家都有各自的特点,当选择好以后,进入游戏,就是建立城市,第一个城市都是直接选好的,后面的城市需要自己造好开拓者来建城,城市不是越多越好,城市数量增加也会减少快乐值的,早期人口少的情况下,城市数量的增加对快乐值减少更多,这里的城市也包括战争打下的敌方城市,所以有些人打下某些不重要的城市后不是占领,而是把城市毁掉。建立城市需要选择有利的地形,以下是一些常见的

1.丘陵地带。对城市防守有利,并能提升城市生产力。

2.有奢侈品的地块。能直接得到奢侈品并能增加收入(当然前提是必须掌握这种奢侈品的开采技术)。

3.在河流旁的地块。能建造水利磨坊和花园, 水利磨坊 是一种可以增加生产力和食物的建筑,在有些政策里还能增加快乐度,而花园可以加快伟人产生的速度。

4.城市靠着山。能建造天文台(增加科技值50%),有两个奇迹也需要这个地形,分别是马丘比丘和新天鹅堡。

5.城市建在海洋旁边。可以发展渔业,还可以得到海里的奢侈品(如果存在的话,比如螃蟹)。

建立城市后就是造建筑发展,扩大土地不仅可以靠提升文化值自然扩张,也可以购买,但是购买容易引起比较近国家的反感,容易引发战争,所以需要谨慎。当然有些邻居本身就是喜欢打仗的,所以城市的防守必须做好,一开始的弓箭手必不可少,过一段时间然后升级为复合弓手,以后升级为弩手,文艺复兴之后就要造加农炮之类的现代远程武器,城市本身的防御建筑也要建好,一开始是城墙,然后是城堡,以后还有兵工厂之类的建筑,靠海的话防守城市就要造好各种船,进入现代以后武器选择就更多了,当然武器和建筑一多,维护费用就会增加,那些增加收入的建筑也不能忽略,从最初的市场到银行再到证券交易所,还有商船和商队,这个游戏里钱的作用除了前面说到的,还有就是升级武器,以及赞助城邦,城邦都是独立的一个个小城市,不属于任何国家,赞助之后能变成朋友或盟友,可以给你提供文化值,奢侈品之类的东西,成为盟友后还可以在世界议会里给你增加选票,这样更可能获得外交胜利,不过赞助获得的城邦朋友或盟友不是永久的,需要不断的赞助,当然也可以通过完成城邦的某些任务来获得。游戏里的胜利一共有五种,分别是军事胜利,外交胜利,文化胜利,科技胜利以及时间胜利,军事胜利就是靠打仗,文化胜利主要是通过旅游业绩的提高来获得,科技胜利是通过制造太空飞船获得,时间胜利就是在500回合时谁的游戏评分最高谁就胜利,目前来说外交胜利,文化胜利和时间胜利的概率相对较大,其他还是很难的,特别是游戏难度提升以后。看网上某些评论谈到造奇迹的问题,奇迹的建造一般情况下都会花费大量时间,而且如果被别人造好的话,建造的时间就白费了,所有有些人建议干脆放弃,我觉得有些奇迹能建造的情况下还是需要的,毕竟这个也能大幅提升评分,比如增加的粮食的两个(阿尔忒弥斯神庙以及空中花园),提升科技值的两个(大图书馆和大报恩寺),增加城市防守的3个(长城,德里红堡和姬路城)。网上有些人建议用间谍来偷别国的科技,但是这样很容易引发战争,所以提升科技主要还是应该提高人口数量,赶快造科技建筑,另外还可能通过商船商队来增加科技值,不过这个方法增加的科技值并不是很多。再来说说宗教,宗教的建立首先得要通过积累信仰值来得到大预言家创立宗教,信仰值是建造宗教建筑以后得到的,一开始是神龛,然后是神庙,而且每个世界只能最多建立五个宗教,也就是说宗教的建立和奇迹一样,都是有时间限制的,而且这和奇迹不同的是,这个就算信仰值积累到一定值不一定就能获得大预言家,还要等一段时间,说不定这段时间宗教的数量已经达到最高值了,那你就无法获得大预言家,也无法建立宗教了,而且宗教的作用首先在游戏评分里体现,建立宗教加上宗教强化后至少有100多分,宗教里有一些加快乐值,信仰值,食物,文化值的条款。另外对于有相同宗教信仰的国家会提高对这个国家的文化影响,从而更可能获得文化胜利,当然要达到相同宗教信仰最好是这个国家没有建立宗教,如果已经建立了其他的宗教,那你再去传教就很容易引起对方反感,甚至引发战争。

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古剑奇谭游戏心得(2)

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在游戏里,烹饪是很重要的,因为商店里买到的药的效果不及烹饪做出来的东西,所以每到一地,都要买一些食谱,这样可以自己做菜了,我要讲的是一个叫一品豆腐的菜,这是杂货店里买不到的,是在做了两种菜之后才能自动学会的,两种菜为宋嫂鱼羹和寒门造福,两种菜各做大约20个。一品豆腐可以恢复全体人员的血量,并且解毒,是后期战斗的必备品,而且做一品豆腐就算没做好它的副产品也很好,叫做神仙豆腐,用一个可以一个回合内无敌。后期要打侠义榜上的怪有些怪物掉某些物品的概率很低,所以可以给襄铃装备一个叫琉璃珰的东西,可以增加掉战利品的概率,这个东西是在江都的服装店交换装备得到的,需要20个玉蜘蛛和20个琥珀针,虽然可以打侠义榜上的任务来得到,但是概率很低,尤其是怪物掉玉蜘蛛的概率非常低,所以你必须很耐心。游戏后期就算交换装备需要花费的钱也很多,所以身上所剩的钱很少,这时推荐你一个省力的赚钱方法,就是去打古剑里侠义榜上的某个任务,任务名称是“广陵家事四”,装备好了琉璃珰后去打每次可以掉3个同样的物品,物品名称叫金犬袍,运气好有时能掉4个,一个在杂货店能卖800多块钱,这样打个几次,很快就能赚很多钱,而且战斗只需要普通攻击就行,不伤血还能补气。

再接着上次所说打boss的心得。祖洲下来就是那条黑龙,打那条黑龙其实没什么说的,只要过一段时间战斗就结束的,只要及时补血就行了。然后是榕树林里的陵端,他躲在其他三个人后面发动攻击,他每次的攻击都有可能引起残废,而且要打到这个boss先要对付前面三个人,所以战斗前给三个人都装备抗残废的饰品,这样基本很难残废了,战斗也变得简单了。然后是青玉坛的三只双生共命鸟,我打的时候让襄铃给每个人都用步云流风这个魔法,每个人都加敏捷度,然后屠苏一直放一个技能(就是打黑龙后自动学到的那个技能),晴雪放那个全攻的技能,基本两回合左右就结束战斗了。

 

古剑奇谭游戏心得(1)

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这两天一直在玩古剑奇谭,虽然这款游戏是2010年出的,但是画面和音乐都是不错的。一进游戏后,有详细的游戏操作解说,我主要说几个容易忽略的地方。当开启星蕴后,主人公屠苏的星蕴就先点火系好了。得到的物品不要总是不用,因为每个物品最多只能带99个,多了不会增加的,这点很重要,到游戏中期有了桃花谷可以种植物后,种出来的东西如果多,就先卖掉点。游戏开始在每个城市的武器店和服装店都有“交换装备”的选项,就是用打怪掉的物品来交换的,交换出来的装备都是不错的,在桃花谷开启后,里面有一个龙宝宝卖装备的,里面可以买的装备攻击力都很高,建议有钱时能给主角装备。

然后来说说打游戏boss的心得,有些boss打起来都比较简单就不说了,从藤老怪开始说起吧,打藤老怪最主要是旁边有四根藤比较讨厌,先把四根藤解决了,首先要把毒藤解决,因为四根藤里毒藤最难对付,干掉了四根藤,藤老怪并不难对付。然后是狼妖,狼妖实在太难打了,我打了几十遍都没过,主要只有屠苏一个人打,而且狼妖的伤害太高了,而且还会给自己加有益状态,加了状态后攻,防,敏捷,运气四项属性全面升高,而且屠苏的攻击力不高,看了很多攻略,发现一种物品在战斗中很关键,物品名字叫一砸就晕酥,扔向怪物时会降低对方敏捷并且造成伤害,这种物品是做金刚酥时的副产品,后来使用了果然就过了这关。下来是叶沉香,你要把方兰生放在场上,这样boss基本就打方兰生,而其他两个就可以攻击了,当然方兰生一死就要立刻救活,只要用七返灵砂复活就行了,我打的时候boss还会用水魔法攻击屠苏,这时另外一个就要快速复活屠苏,这场战斗可以用到鬼见愁这种物品扔boss,效果不错。鬼见愁这种物品是做藕粥的副产品,而且到了游戏后期我经常用鬼见愁喂灵兽,因为其他做的菜的副产品大多是焦炭,不能喂灵兽的。然后是雷严,打雷严前面三个主角已经装备了桃花谷里买的武器,攻击力大增,普通攻击都能造成大量伤害,所以雷严里上来几个弟子很好对付,第二场打雷严因为剧情必败,然后第三场,其他攻略里说雷严旁边两个小怪会自爆,可我打的时候还没等他们自爆,雷严就已经被干掉了。然后是咕噜湾那个蛟,这个boss有两个头,两个头经常要互相打架,消耗boss的回合,所以这个boss没有什么难度。然后是雷云之海的鲲鹏,之前的鲲很好打,后面的鹏的攻击有一定几率会使人混乱,这叫要看你运气了,我觉得不要像攻略上所说的把boss每个部件干掉,就直接整体干掉boss就行了。然后是祖洲的半人马boss,攻击力很强,而且他们有一招能扣血扣到1点,这时要是屠苏有机会出手,一个特技大招(就是血越少攻击越强大那个特技)就可以把他们干掉。