- 稀有气体 : 氦,氖,氩,氪,氙
- 普通气体: 氧气,氮气
- 非金属固体:碳(如金刚石,石墨),硫,砷(少量)
- 金属: 金,铂,银,铜,铁(陨石中比较多),锑,铋(少量)
汞单质在自然界可能少量存在。 说明:不包括放射元素
汞单质在自然界可能少量存在。 说明:不包括放射元素
直到现在,萤火虫所发出的荧光仍是目前大自然效率最高的光源,效率接近95%左右,是真正意义的冷光,有人声称led光效率也能达到百分之九十,但是仔细一搜,发现这个说法问题很大,实际led灯发热量并不小,称它为冷光只是比以前的白炽灯之类的发光效率高一些而已,真正的发光效率只有20%到30%,而且led光相比荧光还有一个比光效率低更加严重的缺点,那就是伤眼。
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这里整理一些比较古老的(在1200年前建成)依然还存在的文明奇迹,中国的就不介绍了,大家都知道
1.金字塔 英文名:Pyramid 建成时间:约公元前2600年 地点:埃及
2.巨石阵 英文名:Stonehenge 建成时间:约公元前2500年 地点:英国
3.佩特拉古城 英文名:Petra 建成时间:约公元前300年 地点:约旦
4.圣索菲亚大教堂 英文名:Hagia Sophia 建成时间:约公元537年 地点:土耳其
5.婆罗浮屠 英文名:Borobudur Temple 建成时间:约公元800年 地点:印尼
6.奇琴伊察 英文名:Chichen Itza 建成时间:约公元9世纪 地点:墨西哥
7.吴哥窟 英文名:Angkor Wat 建成时间:公元12世纪早期 地点:柬埔寨
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之前说过游戏里有一些战略资源,游戏前期铁比较重要,可以造巡防舰和剑士,中期是石油比较重要,可以制造各种飞机和战舰,后期是铝最为重要,因为制造隐形轰炸机和多管火箭都需要,前者应该是最强飞行单位,不仅飞的远,而且攻击力很厉害,后者是火炮的升级单位,不过攻击力提升很多,直接从火炮升级的话花费很大。虽然铝可以在城市的资源收集中心里得到,不过最多只能得到10单位,而且这个资源收集中心的维护费还很高,当你的邻国经常发动战争的话,你不得不制造很多武器,所以铝矿很重要,尤其在游戏后期打仗时。到游戏后期时,因为政策里有很多加幸福度的条目,如果旅游业绩不是太低的话,幸福度应该是有保证的,反而金钱比较缺,尤其是你为了应对好战邻国而制造了很多武器的情况下,而且打仗时商队很容易被灭掉,所以城市本身的收入增长很重要,除了建造市场银行证券交易所外,还有几种增加收入的方法。
1.在上述这些建筑里放专家可以提高收入,当然前提是要保证有食物,不然城市会发生饥荒。
2.城市连接(包括道路连接以及海港连接)
3.打仗时若敌人将某些城市作为投降条件给你时,首先要将城里某些根本用不到而且还有维护费的建筑给卖掉
4.政策里有一些赚钱的条目,比如商业政策,还有传统政策,理性政策和探索政策里各有一条赚钱的项目,这三者的区别是,传统政策强调的是首都人口的增长能增加收入,而理性政策是科技建筑增加收入,探索政策是海港灯塔之类的海上建筑增加收入,前两者适用范围广,一般人都会选。
5.某些奇迹也会增加收入,比如新天鹅堡。
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这里的画质非常好,是接近顶级画质的意思。拍照时环境空气比较干净,光照环境良好,使用三脚架防止抖动,有些人认为有了机身防抖就可以不需要三脚架,其实不然,机身防抖再好,也比不过三脚架的稳定,尤其是对画质要求很高时就更加了。镜头选择上,使用那些解析度好的移轴镜头,防止各种图像变形。机身选择上,选择好的中画幅数码相机进行拍摄,毕竟同样技术水平下,感光器面积越大画质相对越好。当然有人会觉得这样拍照用的相机镜头的价格太贵,另外还有一种方案,其他不变,相机换成普通的半幅相机,但是照片拍好后连接的设备不是一般的电脑,而是昂贵的ai设备进行处理,也能得到画质很好的图像,虽然相机便宜了很多,但是昂贵的ai设备价格不菲,不是一般人的经济条件能够承受的,所以一般人想要拍摄画质非常好的静态图像选择的方法一般都是前者。
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